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VR(가상현실), AR(증강현실) 초기 시장에 선보인 VR 기기의 성능 부족과 VR과 AR의 콘텐츠 부족으로 대중화가 빠르게 진행되지 못했지만, 이제는 VR기기의 기술 성숙화 단계를 거쳐 시장으로 진입하는 단계에 와 있습니다. 높은 해상도를 지원하는 VR 기기가 출시되면서 실시간 VR 콘텐츠도 빠르게 증가하고 있습니다. 영화, 게임과 같은 영상 중심 콘텐츠 외에도 마케팅, 교육, 의료 등 다양한 영역에서 VR 및 AR 기술이 활용되고 있습니다. 공연 1) 콘서트, 이제 VR로 즐긴다. VR (가상현실)이 뮤직 엔터테인먼트 업계의 지각변동을 일으키고 있습니다. 특정 음악이나 뮤지션의 팬들이 직접 현장으로 가는 대신 자신만의 공간에서 VR 헤드셋을 착용하고 편안하게 라이브를 즐길 수 있게 되었습니다. 런던 심포니 오케스트라를 비롯한 콜드플레.. 2019. 12. 4.
3D홀로그램 홀로그램(Hologram)이라는 용어는 그리스어 'holos'(전체)와 'gramma'(메시지)의 합성어입니다. 3D 홀로그램은 360도 전 방향에서 볼 수 있는 입체 영상을 구현하는 기술입니다. 실제 사물의 완벽한 3차원 정보를 공간상에 왜곡 없이 재현합니다. 현재 국내 홀로그램 산업은 초기 단계이지만 디바이스와 콘텐츠 분야의 경쟁력은 높은 편입니다. 앞으로 실감형 콘텐츠와 융합하여 다양한 산업 분야의 생산 및 일자리 창출 등 고부가가치 산업으로 성장할 것입니다. 공연 1) 서커스 론칼리(Circus Roncalli) 1976년부터 다양한 동물을 이용한 쇼를 해온 독일의 유명 서커스단입니다. 하지만 최근 서커스 업계의 동물 학대 관행에 반대하며 3D 홀로그램을 이용한 동물 쇼를 내놓았습니다. 코끼리와 .. 2019. 12. 2.
90년생이 온다 90년생이 온다 국내도서 저자 : 임홍택 출판 : 웨일북 2018.11.16 상세보기 우리 나라 90년대생 중 10명중 4명이 공시족. 불확실성, 기회비용 최소화 => 직업안정성, '월급을 언제까지 받을 수 있나?' Cf) 어린이, 청년의 장래희망 = 그 시대의 사회모습, 자화상 어른이 만든 '세상의 틀'->합리적, 이상적인 목표. 세대 세대 = 동일한 경험 - 한국 70년생(X세대) 80년생 ~00년생 (밀레니얼 세대) 국내 출생율 낮음 - 중국 링허우(10년 단위) 70년생: 차랑허우 70 80년생: 바랑허우(소형제) 80: 1979년 1가구1자녀 90년생: 쥬링허우 90 한국 경제 1. 고도성장 (1960년~ ) 에스컬레이터 ON 권한, 직업안정성 높음 2. 외환위기 (1997년) 에스컬레이터 전기.. 2019. 11. 28.
3D 프린팅 3차원으로 설계된 데이터를 기반으로 다양한 사물의 소재가 되는 원재료를 적층가공 방식으로 쌓아 올려 입체화된 사물로 출력하는 기술입니다. 3D프린팅이라는 용어로 자리를 잡은 것은 기존 프린터가 종이에 잉크를 뿌리는 것과 유사한 방식으로 플라스틱과 같은 물질을 뿌려 입체물을 쌓아 올리는 기술이기 때문입니다. 최근 3D프린팅 서비스 시장의 비중이 증가하고 있지만, 활용 분야는 주로 교육, 단순 설계 및 출력 등 아직 초기 단계입니다. 건축 3D프린팅이 건축분야에 상용화될 경우 기존 건축과정에서 소요되는 건축비용, 시간, 재료, 노동력 등 건축 관련 재화 및 노동력의 절감이 가능합니다. 특히 적층가공 특성상 건축폐기물 발생이 거의 없어 시멘트 생산과정에서 발생하는 탄소배출 감소와 건축과정에서 발생하는 건축폐기.. 2019. 11. 26.