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왜 어떤 거리는 걷고 싶은가
다시 걷더라도 새로운 체험을 할 가능성이 높은 곳
Ex) 명동 : 다양한 가게를 통한 새로운 체험 가능함
30평 주택 vs 100평 주상복합
30평 주택이 100평 주상복합 보ek 넓게 느껴지기도 한다.
마당의 변화 이벤트 + 추억
팬트 하우스가 비싼 이유
주변 경관, 조망 + 권력(자본주의, 모든 것을 내려다보고 본인은 안 보임)
도시는 무엇으로 사는가
Ex) 뉴욕 할렘가
20C초: 돈 많은 유대인이 사는 좋은 동네 -> 냉장고 발명 -> 유대인들 뉴저지 이동(교외 주택)
뉴욕시(1달러 100년 임대)
임대한 회사가 거리 전체 개발 -> 창의적으로 문제 해결 -> 또 하나의 새로운 도시
교회는 왜 들어가기 어려운가
절 vs 교회
절: 대형건물 x, 집회는 마당에서 (외부 사람은 정원 마당에 들어가는 느낌)
교회: 대형건물 (예배당)
매출: 백화점 매장 > 단독 매장
손님이 편하게 들어감
우리는 왜 공원이 부족하다고 말할까
마당 = 변화
아파트 거실(천장높이 2.25m) => 변화를 찾기 위해 TV 시청
뜨는 거리의 법칙
공간 = 기억, 추억, 사건으로 기억
동과 서 (지리적 환경)
서로 다른 생각의 기원,
문명 발생의 필수 요건 '도시형성'
메소포타미아 문명: 건조한 기후(전염병 강항+물 존재)
동아시아 vs 유럽
동아시아
강수량: 1000m 이상
벼 재배
공동체, 집단의식 높음
집 안 -> 밖
풍수지리 중요
기둥 중심
관계가 중요한 상대적 가치관
유럽
강수량 800mm 이하
밀 재배
집단x
이집트 나일강 범람=> 천문학, 기하학 발달
벽 중심
개인이 중요한 절대적 가치관
Cf. 삼각돛
어부: 새벽 육지 -> 바다(육풍)->고기잡음-> 오후 바다-> 육지(해풍)
15C: 삼각돛 발명, 공간의 압축
16C: 해상무역, 도자기 무역
-중국: 징더전: 도자기 대량 생산 => 노사분규, 1625년 만주 반란군 징더전 파괴
-일본: 2층 목조건물, 도시 고밀화 => 상업 발달, 도자기 수출(포장지 목판화 그림) => 유럽의 화가들 영감의 원천
17C: 동양의 책, 유럽 전파
18C: 서양의 패러다임 변화
팩처레스크: 그림 같은 풍경, 정원 디자인
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