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인공지능(AI), 빅데이터(Big Data) 인공지능(AI) 인공지능은 학습을 바탕으로 음악을 채보하고 작곡하고 연주하며, 그림을 그리고 디자인하며 새로운 이야기를 만들어 냅니다. 아직까지는 인간과 같은 ‘영감과 감성’을 바탕으로 새로운 것을 창작해내지 않지만, 인공지능이 다양한 영역에서 재현하고 있는 기술의 수준은 언젠가는 인간 고유의 것이라고 믿고 있는 창의적 영감과 감성마저도 학습할 수 있는 것처럼 보입니다. 빅데이터(Big Data) 인간이 하는 모든 판단과 행위에는 '정보'가 있어야 합니다. 4차 산업혁명의 뼈대가 되는 기술은 빅데이터(Big Data)입니다. '엄청난 데이터'라는 의미를 넘어서는 가치가 내포되어 있습니다. 빅데이터를 이용하여 소비자들이 원하는 것을 알아내고, 그에 맞는 콘텐츠를 만들어 훨씬 더 정확하고 효율적으로 전달할 .. 2019. 12. 10.
VR(가상현실), AR(증강현실) 초기 시장에 선보인 VR 기기의 성능 부족과 VR과 AR의 콘텐츠 부족으로 대중화가 빠르게 진행되지 못했지만, 이제는 VR기기의 기술 성숙화 단계를 거쳐 시장으로 진입하는 단계에 와 있습니다. 높은 해상도를 지원하는 VR 기기가 출시되면서 실시간 VR 콘텐츠도 빠르게 증가하고 있습니다. 영화, 게임과 같은 영상 중심 콘텐츠 외에도 마케팅, 교육, 의료 등 다양한 영역에서 VR 및 AR 기술이 활용되고 있습니다. 공연 1) 콘서트, 이제 VR로 즐긴다. VR (가상현실)이 뮤직 엔터테인먼트 업계의 지각변동을 일으키고 있습니다. 특정 음악이나 뮤지션의 팬들이 직접 현장으로 가는 대신 자신만의 공간에서 VR 헤드셋을 착용하고 편안하게 라이브를 즐길 수 있게 되었습니다. 런던 심포니 오케스트라를 비롯한 콜드플레.. 2019. 12. 4.
3D홀로그램 홀로그램(Hologram)이라는 용어는 그리스어 'holos'(전체)와 'gramma'(메시지)의 합성어입니다. 3D 홀로그램은 360도 전 방향에서 볼 수 있는 입체 영상을 구현하는 기술입니다. 실제 사물의 완벽한 3차원 정보를 공간상에 왜곡 없이 재현합니다. 현재 국내 홀로그램 산업은 초기 단계이지만 디바이스와 콘텐츠 분야의 경쟁력은 높은 편입니다. 앞으로 실감형 콘텐츠와 융합하여 다양한 산업 분야의 생산 및 일자리 창출 등 고부가가치 산업으로 성장할 것입니다. 공연 1) 서커스 론칼리(Circus Roncalli) 1976년부터 다양한 동물을 이용한 쇼를 해온 독일의 유명 서커스단입니다. 하지만 최근 서커스 업계의 동물 학대 관행에 반대하며 3D 홀로그램을 이용한 동물 쇼를 내놓았습니다. 코끼리와 .. 2019. 12. 2.
90년생이 온다 90년생이 온다 국내도서 저자 : 임홍택 출판 : 웨일북 2018.11.16 상세보기 우리 나라 90년대생 중 10명중 4명이 공시족. 불확실성, 기회비용 최소화 => 직업안정성, '월급을 언제까지 받을 수 있나?' Cf) 어린이, 청년의 장래희망 = 그 시대의 사회모습, 자화상 어른이 만든 '세상의 틀'->합리적, 이상적인 목표. 세대 세대 = 동일한 경험 - 한국 70년생(X세대) 80년생 ~00년생 (밀레니얼 세대) 국내 출생율 낮음 - 중국 링허우(10년 단위) 70년생: 차랑허우 70 80년생: 바랑허우(소형제) 80: 1979년 1가구1자녀 90년생: 쥬링허우 90 한국 경제 1. 고도성장 (1960년~ ) 에스컬레이터 ON 권한, 직업안정성 높음 2. 외환위기 (1997년) 에스컬레이터 전기.. 2019. 11. 28.