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문화비 소득공제 [헬스장·수영장 시설 이용료] [국민과 함께하는 민생토론회 열일곱 번째] ‘청년정책 추진계획’ “헬스장, 수영장 이용료의 문화비 소득공제를 추진합니다.” 2018년, 도서와 공연티켓 구입비를 시작으로 박물관, 미술관 입장권 구입비(2019), 종이신문 구독료(2021), 영화 관람료 (2023)까지 확대된 문화비 소득공제. 코로나19 완화 후 생활체육 관심은 높아졌지만, 경제적 부담 때문에 운동을 할 수 없다는 의견이 제기됐는데요. 체육활동의 경제적 부담을 줄일 수 있도록 헬스장·수영장 이용료의 문화비 소득공제를 추진합니다. · 문화비 소득공제란? 근로자가 신용카드 등으로 도서·공연, 박물관·미술관 신문·영화티켓을 구매한 금액을 추가 공제해 주는 제도 헬스장·수영장 이용자라면, 문화비 소득공제 챙기세요! · 공제대상자 헬스장·수영장 .. 2024. 3. 14.
인공지능(AI), 빅데이터(Big Data) 인공지능(AI) 인공지능은 학습을 바탕으로 음악을 채보하고 작곡하고 연주하며, 그림을 그리고 디자인하며 새로운 이야기를 만들어 냅니다. 아직까지는 인간과 같은 ‘영감과 감성’을 바탕으로 새로운 것을 창작해내지 않지만, 인공지능이 다양한 영역에서 재현하고 있는 기술의 수준은 언젠가는 인간 고유의 것이라고 믿고 있는 창의적 영감과 감성마저도 학습할 수 있는 것처럼 보입니다. 빅데이터(Big Data) 인간이 하는 모든 판단과 행위에는 '정보'가 있어야 합니다. 4차 산업혁명의 뼈대가 되는 기술은 빅데이터(Big Data)입니다. '엄청난 데이터'라는 의미를 넘어서는 가치가 내포되어 있습니다. 빅데이터를 이용하여 소비자들이 원하는 것을 알아내고, 그에 맞는 콘텐츠를 만들어 훨씬 더 정확하고 효율적으로 전달할 .. 2019. 12. 10.
VR(가상현실), AR(증강현실) 초기 시장에 선보인 VR 기기의 성능 부족과 VR과 AR의 콘텐츠 부족으로 대중화가 빠르게 진행되지 못했지만, 이제는 VR기기의 기술 성숙화 단계를 거쳐 시장으로 진입하는 단계에 와 있습니다. 높은 해상도를 지원하는 VR 기기가 출시되면서 실시간 VR 콘텐츠도 빠르게 증가하고 있습니다. 영화, 게임과 같은 영상 중심 콘텐츠 외에도 마케팅, 교육, 의료 등 다양한 영역에서 VR 및 AR 기술이 활용되고 있습니다. 공연 1) 콘서트, 이제 VR로 즐긴다. VR (가상현실)이 뮤직 엔터테인먼트 업계의 지각변동을 일으키고 있습니다. 특정 음악이나 뮤지션의 팬들이 직접 현장으로 가는 대신 자신만의 공간에서 VR 헤드셋을 착용하고 편안하게 라이브를 즐길 수 있게 되었습니다. 런던 심포니 오케스트라를 비롯한 콜드플레.. 2019. 12. 4.