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VR(가상현실), AR(증강현실) 초기 시장에 선보인 VR 기기의 성능 부족과 VR과 AR의 콘텐츠 부족으로 대중화가 빠르게 진행되지 못했지만, 이제는 VR기기의 기술 성숙화 단계를 거쳐 시장으로 진입하는 단계에 와 있습니다. 높은 해상도를 지원하는 VR 기기가 출시되면서 실시간 VR 콘텐츠도 빠르게 증가하고 있습니다. 영화, 게임과 같은 영상 중심 콘텐츠 외에도 마케팅, 교육, 의료 등 다양한 영역에서 VR 및 AR 기술이 활용되고 있습니다. 공연 1) 콘서트, 이제 VR로 즐긴다. VR (가상현실)이 뮤직 엔터테인먼트 업계의 지각변동을 일으키고 있습니다. 특정 음악이나 뮤지션의 팬들이 직접 현장으로 가는 대신 자신만의 공간에서 VR 헤드셋을 착용하고 편안하게 라이브를 즐길 수 있게 되었습니다. 런던 심포니 오케스트라를 비롯한 콜드플레.. 2019. 12. 4.
3D홀로그램 홀로그램(Hologram)이라는 용어는 그리스어 'holos'(전체)와 'gramma'(메시지)의 합성어입니다. 3D 홀로그램은 360도 전 방향에서 볼 수 있는 입체 영상을 구현하는 기술입니다. 실제 사물의 완벽한 3차원 정보를 공간상에 왜곡 없이 재현합니다. 현재 국내 홀로그램 산업은 초기 단계이지만 디바이스와 콘텐츠 분야의 경쟁력은 높은 편입니다. 앞으로 실감형 콘텐츠와 융합하여 다양한 산업 분야의 생산 및 일자리 창출 등 고부가가치 산업으로 성장할 것입니다. 공연 1) 서커스 론칼리(Circus Roncalli) 1976년부터 다양한 동물을 이용한 쇼를 해온 독일의 유명 서커스단입니다. 하지만 최근 서커스 업계의 동물 학대 관행에 반대하며 3D 홀로그램을 이용한 동물 쇼를 내놓았습니다. 코끼리와 .. 2019. 12. 2.